前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/g/ee

》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

欢乐谜题(Happy Puzzle)

indienova.com/game/happy-puzzle

主角是一个仆人,在一个贵族家庭工作。在拯救了他的年轻女士之后。他想去森林寻找神奇的水

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

indienova.com/steam/game/1521160

证明您从学校获得的知识还有多少,事实上您比五年级学生更聪明。……在激动人心的聚会多人游戏中单独或与家人和朋友一起完成每个挑战,以证明您实际上比五年级学生更聪明!

单人桥牌(Contract Bridge Solo)

indienova.com/steam/game/2225500

它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。……它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。你和人工智能队友共同赢得多少墩牌是游戏输赢的关键

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……尽管我们并没有放出多少美术和动画素材,但是其实我们目前已经完成了很多。……之后类似福利也会不定期的放到群

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……这要是写在剧情的大纲,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了。……大纲的方法,就是一句话,打破一个状态。不断打破状态,引向下一句,引向下一场

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)